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Costruisci il tuo Impero Galattico (4): Politica

CORRUZIONE: SPRINT COMMISSIONI CAMERA, IN AULA LUNEDI'

 

Dopo i precedenti post su Propulsione, Economia e Società&Cultura eccoci alla politica: quale sarà la struttura politica del nostro Impero Galattico?

Sarà un impero vero e proprio, con tanto di imperatore? O qualcosa di più simile alla Federazione di Star Trek? Ci sarà la democrazia, una monarchia parlamentare, una monarchia assoluta? O magari un’oligarchia?

Ci sarà un potere fortemente centralizzato oppure pianeti e settori avranno larga autonomia?

I fattori in gioco sono moltissimi e l’esperienza storica della Terra ci può aiutare fino a un certo punto: mediamente ci aspettiamo che più una società è avanzata, maggiore dovrebbero essere i diritti politici, ma non è sempre così (basti pensare alla Cina, tanto per dire) e non è inconsueto che la democrazia sia caduta in favore di regimi dittatoriali durante gravi crisi (pensiamo alle dittature fasciste e nazista negli anni ’20 e ’30 o, per tornare alla fantascienza, al colpo di stato di Palpatine in Star Wars che pose fine alla Vecchia Repubblica e diede vita all’Impero Galattico).

Per quanto riguarda la struttura amministrativa, come per altre cose, molto dipenderà dalla velocità di comunicazioni e trasporti, più queste saranno veloci, maggiore sarà la possibilità di un controllo centralizzato, viceversa se saranno difficoltose, sarà più facile la gestione tramite una struttura federale (o feudale), con possibile gestione autonoma anche di forze militari (cosa che però produrrebbe rischi di secessione o rivolte miranti a sovvertire il potere centrale).

Imperius_Dominatus-4th_Edition

L’Imperium di Warhammer 40.000 è un buon esempio di enorme Impero Galattico con comunicazioni difficoltose a lunga distanza e divisione in settori e sotto-settori.

Da considerare anche la presenza di più specie: alcune potrebbero avere accesso al potere, altre potrebbero esserne escluse.

Come fare? Se l’esperienza storica terrestre non può essere presa come oro colato, d’altra parte è una grande fonte di spunti:

  • L’Impero Romano è un classico che ha già ispirato Asimov e Lucas, per esempio;
  • L’Impero Britannico dell’età vittoriana potrebbe ispirare una controparte galattica il cui potere è basato su una potente flotta;
  • Il Sacro Romano Impero potrebbe essere uno spunto per un Impero Galattico nominalmente unito ma di fatto diviso tra i potenti feudatari e una miriade di altre entità;
  • L’Impero Mongolo potrebbe essere un esempio di una conquista rapida da parte di una civiltà molto avanzata dal punto di vista tecnologico-militare (ci ha pensato Asimov con Correnti dello Spazio);
  • L’Impero Azteco potrebbe invece essere d’ispirazione a un’entità politica con un nucleo centrale unito e una serie di settori che hanno semplicemente il dovere di prestare tributi e prigionieri per sacrifici umani, le spedizioni militari servirebbero quindi per asservire e reprimere le rivolte, oltre a procurarsi prigionieri.

Ovviamente la politica non può essere sconnessa dall’economia, occorre chiedersi dov’è la forza economica nell’Impero e in che modo influisce sul potere politico (per esempio la Gilda dei Navigatori in Dune), senza contare che i rapporti possono cambiare nel tempo e spesso è per questo che poi avvengono cambiamenti politici, cruenti o meno).

 

denaro

Ricordate cosa muove la politica…

Infine non dimentichiamo la possibilità di ribellioni, sia in senso anti-autoritario (l‘Alleanza Ribelle di Star Wars) sia per ottenere l’indipendenza (la Confederazione dei Sistemi Indipendenti sempre in Star Wars), o anche per l’opposizione di specie emarginate rispetto ad altre dominanti.

Bene, alla prossima puntata parlerò delle forze militari e delle minacce che potrebbero dover affrontare.

 
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Pubblicato da su 19 settembre 2014 in Fantascienza, Scrittura

 

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